NostalGame: Parasite Eve (1998)
Mari kita tengok kembali salah satu judul Square Enix yang kurang populer, Parasite Eve (1998).
Selama era PS1, kami memainkan banyak RPG klasik, tetapi Parasite Eve adalah game yang berhasil lolos. Kami mengakui bahwa kembali dan memainkan klasik ini tanpa kacamata nostalgia mungkin sulit untuk menemukan kesenangan lantaran mekanisme yang ketinggalan jaman, atau visual kuno. Saat memainkan Parasite Eve, kami mencoba mempertimbangkan bagaimana elemen-elemen ini akan terjadi pada kami di tahun 90-an.
Parasite Eve terus-menerus mengingatkan kami mengapa dulu kami menyukai RPG era PS1. Gaya grafis realistis dan urutan FMV yang konstan, misalnya, memiliki perasaan mirip dengan Final Fantasy VIII. Parasite Eve sangat dihargai karena suatu alasan, dan sebagai penggemar berat RPG tahun 90-an, sangat mudah untuk mengetahui alasannya. Ulasan tersebut melihat mengapa Parasite Eve harus dimainkan, dengan asumsi banyak pembaca di luar sana yang memainkan game ini saat tumbuh dewasa.
Mulanya, kami hanya tahu sedikit tentang Parasite Eve dan terkejut bahwa game ini memiliki lebih banyak fokus cerita daripada yang kami harapkan. Permainan dimulai dengan detektif muda Aya menghadiri opera yang hanya bisa digambarkan sebagai opera paling penting yang pernah ada. Aktris utama Melissa bertindak sedikit gila-gilaan dan membuat semua orang yang hadir terbakar, tidak ada yang selamat kecuali Aya. Entah bagaimana Aya berhasil melarikan diri tanpa cedera. Seluruh permainan berputar di sekitar Aya yang menyelidiki misteri ini dan kejadian supernatural lainnya di sekitar Manhattan.
Satu permainan hanya akan memakan waktu sekitar 10 jam, dan banyak alur cerita, putaran, dan belokan berjalan dengan sangat baik. Sederhananya, cerita bertema dark ini membuat kami terpikat sejak awal, dan tidak membiarkan kami pergi. Tak kalah menarik, ada ruang bawah tanah bonus dalam mode plus game baru, yang tidak hanya memberikan tantangan ekstra tetapi juga menambah lebih banyak cerita. Parasite Eve melakukan pekerjaan luar biasa di area ini.
Seluruh gaya visual Parasite Eve sangat brilian setidaknya pada masanya. Latar belakang pra-render semuanya detail dan unik, dan gaya visual dark membantu menciptakan perasaan putus asa dan tidak nyaman. Ini terutama terbukti ketika seluruh kota terpaksa dievakuasi, hanya menyisakan Aya dan beberapa petugas polisi lainnya melawan entitas supernatural yang tidak mereka ketahui sama sekali. Gaya visual ini kemudian menjadi enam saat urutan FMV dimainkan. Tidak hanya jumlahnya yang begitu banyak, tapi ada juga yang sangat keren, terutama dengan desain monsternya, yang merupakan cara yang bagus untuk memperkenalkan semua boss battle.
Musiknya juga sangat cocok dengan suasananya. Atau bisa dibilang kekurangan musik. Sangat sering akan ditemui keheningan, dan meskipun sebagian besar waktu, hal ini membantu menambah ketegangan. Di lain waktu, kami merasa bahwa kami harus mendengar sesuatu yang lebih. Combat adalah salah satu hal paling keren tentang Parasite Eve. Kita bisa melakukan aksi kapan pun ATB terasa naik ke atas layar, tapi yang menarik adalah saat sedang terisi, kita bisa mengontrol Aya di sekitar medan perang. Mencoba menghindari serangan musuh dan memilih kapan harus menyerang adalah bagian sangat penting dalam pertempuran. Misalnya, sering kali lebih baik menunggu beberapa detik sampai kalian menghindari serangan daripada menyerang secepat mungkin tetapi terkena serangan. Metode utama untuk mengeluarkan damage adalah melalui senjata api Aya. Sistem ini memiliki banyak variasi karena banyaknya jenis senjata dan kemampuan. Aya juga dapat menggunakan kemampuan PE-nya untuk menggunakan mantra pendukung, dan ini diperoleh dengan naik level. Sistem ini bekerja dengan sangat baik karena PE dibuat ulang secara alami saat pertempuran berlangsung.
Mekanika RPG inti ikut bermain dengan peralatan Aya. Seperti yang kami sebutkan sebelumnya, ada banyak jenis senjata dan kemampuan senjata berbeda yang dapat disesuaikan dengan menemukan item tersembunyi di seluruh world atau dengan menggunakan poin bonus yang diperoleh dari naik level. Kalian dapat memilih untuk menaikkan parameter tertentu dari peralatan. Parameter atau kemampuan senjata ini kemudian dapat ditransfer ke peralatan lain melalui penggunaan alat yang tidak umum dan tersembunyi di seluruh Manhattan. Saat menggunakan alat, akan memiliki dua opsi. Kalian dapat mentransfer atau parameter bonus, yaitu jangkauan kerusakan atau ukuran klip, atau kemampuan satu senjata dari satu senjata ke senjata lainnya.
Tangkapannya adalah bahwa senjata yang ditransfer akan hilang untuk selamanya. Sistem ini sangat sederhana tetapi bekerja dengan sangat baik. Kami sering dihadapkan pada keputusan sulit seperti apakah kami menghancurkan senjata ini untuk mengirimkan kemampuannya ke senjata utama atau apakah kami mentransfer parameter senjata utama ke senjata baru yang akan menjadi senjata terkuat secara statistik tetapi dengan mengorbankan semua kemampuannya. Ada banyak kemampuan yang perlu dipertimbangkan juga. Seperti meningkatkan jumlah serangan per giliran atau tembakan yang menimbulkan status.
Manajemen item adalah faktor utama lain yang perlu dipertimbangkan. Karena ruang inventaris terbatas, kalian harus memilih barang mana yang akan disimpan dan barang mana yang akan dibuang. Kami selalu merasa bahwa ruang milik kami adalah jumlah yang sempurna. Ya, kami memang membuang banyak, tetapi tidak pernah dalam jumlah berlebihan, cukup untuk membuat saya terus berpikir.
Aya juga dapat menggunakan kemampuan PE-nya untuk menggunakan mantra pendukung, dan ini diperoleh dengan naik level. Sistem ini bekerja dengan sangat baik karena PE secara alami dibuat ulang saat pertempuran berlangsung, yang membuat pengaturan waktu penggunaannya menjadi sangat penting. Combat di sini umumnya luar biasa, dengan beberapa boss battle sangat berkesan. Kami memang memiliki beberapa masalah kecil. Salah satunya adalah PE kalian secara bertahap akan berhenti beregenerasi setelah digunakan dalam jumlah tertentu dalam pertempuran. Untuk memperbaikinya, cukup menghabiskan giliran untuk mengganti baju besi kalian, tetapi kami benar-benar tidak berpikir bahwa mekanik ini diperlukan sama sekali.
Kedua, beberapa kali kami mengalami damage parah karena batas yang tidak terlihat di lingkungan menghentikan kami untuk bergerak. Kami merasa seharusnya ada ruang di sana untuk bergerak, tetapi jelas, kami salah. Meskipun ada beberapa area di Parasite Eve yang tidak memiliki objek yang mencoba membunuh kalian, sebagian besar lokasinya adalah ruang bawah tanah penuh dengan pertemuan acak. Dan secara acak, itu tidak benar-benar acak. Dengan asumsi itu adalah tempat di mana kalian bisa bertarung, pertama kali Aya memasuki ruangan, akan ada 100% peluang untuk bertemu, lalu 45% peluang untuk masuk kembali, dan ini akan berkurang setiap kali kalian bertemu dengan musuh.
Ini keren karena eksplorasi tidak pernah terasa terganggu dengan terlalu banyak pertemuan acak tak penting, yang bisa dilakukan oleh banyak game lain di zaman itu. Seperti yang kami sebutkan sebelumnya, lokasi-lokasi ini memiliki atmosfer luar biasa, dengan beberapa rute opsional untuk diambil dengan banyak peti tersembunyi untuk dijelajahi. Kemajuan melalui ruang bawah tanah tidak pernah terasa linier, dan ini luar biasa. Untuk maju melalui pintu atau penghalang lainnya, kalian perlu sering menemukan kunci tersembunyi di sekitar tempat itu, seperti yang dilakukan dengan game Resident Evil.